Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Kanone Koboldfass Wächter Schweinereiter Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Kanone
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Rakete Koboldfass Wächter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Kanone Wächter Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Bomber Rakete Wächter Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Kanone Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Bomber Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Bomber Rakete Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Kanone Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Rakete Bomber Elektromagier
Kanone Wächter Elektromagier
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier Kanone
Rakete Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone
Wächter Bomber Kanone Elektromagier
Wächter Elektromagier Bomber Kanone Kampfholz
Elektromagier
Kanone Bomber Rakete Wächter Kampfholz Elektromagier
Bomber Rakete Kanone Wächter Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Rakete Kanone Kampfholz Elektromagier
Bomber Kanone Elektromagier
Kanone Bomber Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bomber Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bomber Kanone Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Bomber Rakete Kampfholz
Wächter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Wächter Kampfholz Elektromagier
Kanone Wächter
Rakete Elektromagier
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier Kampfholz
Kanone Wächter
Wächter
Rakete Wächter Kampfholz Elektromagier
Rakete Kanone Wächter
Bomber Kanone
Wächter Elektromagier Bomber Rakete Kampfholz
Bomber Kanone Kampfholz Elektromagier
Bomber Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Wächter Kampfholz
Bomber Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Bomber Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Kampfholz Elektromagier
Rakete Bomber Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Bomber
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektromagier
Rakete Elektromagier Wächter
Bomber Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete Wächter
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete Elektromagier
Kampfholz Bomber
Rakete
Rakete Wächter Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns