Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Gigante Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Três Mosqueteiras
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor
Flechas
Bombardeiro Gangue de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Três Mosqueteiras
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Relâmpago
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Corredor Três Mosqueteiras Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Gigante Príncipe Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Três Mosqueteiras Príncipe
Torre de Bombas
Corredor
Gangue de Goblins Bombardeiro Gigante Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Gigante
Bombardeiro Príncipe Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Corredor Gigante
Príncipe
Gigante Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor
Mega Cavaleiro
Príncipe Bombardeiro Corredor

Sinergia de defesa 0 2

Bombardeiro
Gangue de Goblins
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas
Gangue de Goblins
Corredor
Gigante
Três Mosqueteiras
Príncipe
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Torre de Bombas Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro Bombardeiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Príncipe Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bombardeiro Torre de Bombas Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe
Gangue de Goblins Bombardeiro Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Torre de Bombas Príncipe Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Bombardeiro Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Torre de Bombas Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Príncipe
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe
Torre de Bombas Bombardeiro Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Príncipe
Bombardeiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Príncipe Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Bombardeiro Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Três Mosqueteiras Príncipe
Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Príncipe
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe
Príncipe
Três Mosqueteiras
Príncipe
Bombardeiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Bombardeiro
Bombardeiro Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Príncipe
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro

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