Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão
Zap
Bombardeiro Canhão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mago Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Canhão
Terremoto
Bombardeiro Canhão
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Mago Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Canhão Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Terremoto Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Cavaleiro Canhão Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Cavaleiro Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Terremoto Mago Mago Elétrico
Canhão
Terremoto
Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Bombardeiro Terremoto Mago
Fantasma Real
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 15

Bombardeiro
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico Terremoto Mago
Canhão
Cavaleiro Bombardeiro Terremoto Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto
Cavaleiro Canhão
Mago
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Bombardeiro Canhão Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Bombardeiro Canhão Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Terremoto P.E.K.K.A
Bombardeiro Canhão Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Mago
Terremoto Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Bombardeiro Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Canhão Terremoto Mago Fantasma Real
Mago Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Terremoto Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Canhão Terremoto P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Bombardeiro Cavaleiro Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto Mago Bombardeiro Cavaleiro Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Fantasma Real Cavaleiro Canhão Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago
Mago Bombardeiro Canhão
Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Canhão Terremoto Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Cavaleiro
Bombardeiro Mago Terremoto
Mago
Bombardeiro Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Mago Mago Elétrico
Mago
Terremoto Cavaleiro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombardeiro Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Bombardeiro
Bombardeiro Terremoto Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Bombardeiro Mago
Terremoto Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Bombardeiro Terremoto Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Terremoto Mago
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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