Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Earthquake Wizard Electro Wizard
Cannon
Earthquake
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Earthquake Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Knight Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Knight
Bomber Cannon Electro Wizard Earthquake Wizard
Cannon
Knight Bomber Earthquake Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Knight Cannon
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Cannon Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Cannon Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Cannon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Earthquake P.E.K.K.A
Bomber Cannon Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard
Earthquake Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Cannon Earthquake Wizard Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Cannon Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bomber Knight Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Wizard Bomber Knight Cannon Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Wizard Royal Ghost Knight Cannon Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon
Electro Wizard Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber Cannon Earthquake Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight
Bomber Wizard Earthquake
Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Electro Wizard
Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Wizard Electro Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard
Earthquake Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Earthquake Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076