Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico
Zap
Bombardeiro Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Eletrocutadores
Flechas
Bombardeiro Eletrocutadores
Entrega real
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Mago de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico Dragão Elétrico Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Fúria Mago de Gelo Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Esqueleto Monge
Eletrocutadores
Fúria Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Fúria
Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Eletrocutadores Fúria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Eletrocutadores Fúria Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Fúria Gigante Esqueleto
Monge
Bombardeiro

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Mago Elétrico
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Fúria
Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Bombardeiro Gigante Esqueleto Monge
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico Monge
Eletrocutadores Mago de Gelo
Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Monge Eletrocutadores Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Dragão Elétrico Monge
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico Monge
Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico Eletrocutadores Monge
Eletrocutadores
Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Monge Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Bombardeiro Gigante Esqueleto Monge
Bombardeiro Eletrocutadores Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Monge
Monge Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Dragão Elétrico Mago de Gelo Monge
Bombardeiro
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Monge Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Monge Dragão Elétrico Mago Elétrico
Monge Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Monge
Bombardeiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Monge
Bombardeiro
Bombardeiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Monge
Bombardeiro Dragão Elétrico Monge
Gigante Esqueleto Monge
Monge
Dragão Elétrico Monge
Bombardeiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Dragão Elétrico Monge
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Eletrocutadores
Bombardeiro Dragão Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Monge
Gigante Esqueleto
Monge
Mago Elétrico Eletrocutadores Dragão Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Monge
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bombardeiro Dragão Elétrico
Monge Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago Elétrico Monge
Dragão Elétrico Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink