Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Zappys Elektrodrache
Knall
Bomber Zappys
Barbarenfass
Bomber Zappys Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Eismagier Zappys Elektromagier Elektrodrache Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Eismagier Zappys

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Mönch
Zappys
Wut Elektrodrache Riesenskelett
Wut
Zappys Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektrodrache
Zappys Wut Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bomber Zappys Wut Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Eismagier
Elektrodrache Riesenskelett
Elektromagier
Wut Riesenskelett
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Zappys
Riesenskelett Elektromagier
Wut
Elektrodrache
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Eismagier
Elektrodrache Riesenskelett
Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Mönch
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Mönch
Bomber Riesenskelett Mönch
Bomber Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektromagier Zappys Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Mönch
Zappys Eismagier
Bomber Zappys Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Mönch Zappys Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Zappys Elektromagier
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Elektrodrache Mönch
Zappys Riesenskelett Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett Zappys Elektromagier Mönch
Riesenskelett Zappys
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Mönch
Zappys Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Zappys
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Zappys Mönch
Zappys
Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Mönch Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Zappys
Bomber Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Bomber Riesenskelett Mönch
Bomber Zappys Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Riesenskelett Mönch
Mönch Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber
Elektrodrache Eismagier Mönch
Bomber
Elektrodrache Eismagier
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Mönch Elektrodrache Elektromagier
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch
Bomber
Bomber Elektrodrache Elektromagier Mönch
Bomber Elektrodrache Mönch
Riesenskelett Mönch
Mönch
Elektrodrache Mönch
Bomber Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Mönch
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Zappys
Bomber Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch
Riesenskelett
Mönch
Elektromagier Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Mönch
Elektrodrache Elektromagier
Bomber Elektrodrache
Mönch Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Riesenskelett Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Mönch
Elektrodrache Mönch

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