Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Zap Barril de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Zap
Corredor Mago Elétrico Bombardeiro Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Bombardeiro Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Corredor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 7

Bombardeiro
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Mago
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mago Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Bombardeiro Zap
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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