Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Guardas Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Guardas Cemitério
Flechas
Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Bola de Neve Guardas Void Bruxa Sombria Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap Bola de Neve Guardas

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Bola de Neve Cemitério
Zap
Gigante Void Cemitério Bombardeiro Bola de Neve Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Cemitério Bombardeiro Zap Gigante Bruxa Sombria
Gigante
Bombardeiro Zap Bruxa Sombria Cemitério Bola de Neve Guardas Void
Guardas
Zap Gigante Cemitério
Void
Zap Gigante
Bruxa Sombria
Gigante Zap Bola de Neve Cemitério
Cemitério
Zap Bola de Neve Gigante Bombardeiro Guardas Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
Zap Bola de Neve Guardas
Zap
Bombardeiro Bola de Neve Guardas Void Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bombardeiro Zap Guardas Bruxa Sombria
Gigante
Guardas
Bombardeiro Zap Bola de Neve
Void
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Void
Bombardeiro Zap Bruxa Sombria
Bombardeiro Bola de Neve Void Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Guardas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Bola de Neve Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve Zap Void Bruxa Sombria
Zap Void
Bruxa Sombria
Guardas Bombardeiro Bola de Neve Bruxa Sombria
Guardas Bombardeiro Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Zap Bola de Neve Guardas
Bombardeiro Zap Bola de Neve Guardas Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Bombardeiro Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Bola de Neve Guardas Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Bombardeiro Guardas
Bombardeiro Bola de Neve Guardas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bola de Neve Void
Void Bombardeiro Zap Bola de Neve
Guardas Zap
Guardas Zap Bruxa Sombria
Guardas Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Guardas Void Bruxa Sombria
Zap Void Bola de Neve
Guardas
Guardas
Zap Bola de Neve Guardas Void
Guardas Bruxa Sombria
Bombardeiro
Guardas Bombardeiro Zap Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Bola de Neve
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas
Void Zap Bola de Neve
Void
Guardas Void
Bombardeiro Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bombardeiro
Zap Bola de Neve
Void Zap Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Void Bruxa Sombria
Void Zap
Void Zap Bola de Neve
Bola de Neve Void
Void
Zap Bola de Neve
Bombardeiro Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bruxa Sombria
Void Bombardeiro Zap Bola de Neve
Bombardeiro Zap Bola de Neve
Void Bruxa Sombria
Bola de Neve Void
Void
Zap Bola de Neve Void
Zap Bola de Neve Bombardeiro
Void Zap Bola de Neve
Void Zap Bola de Neve
Void Zap
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Guardas Void
Bola de Neve Void Bruxa Sombria
Void Bombardeiro Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Void Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Guardas Void Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Void
Bombardeiro Zap Bola de Neve
Void Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Guardas
Zap Bola de Neve Void
Void Zap Bola de Neve

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