Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Zap
Canhão Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Destruidores de Muros Dragão Infernal
Veneno
Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Guardas Veneno P.E.K.K.A Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Flechas Canhão Guardas Veneno Dragão Infernal P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Flechas Canhão

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Canhão
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Flechas
Guardas
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Espírito Elétrico
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Flechas
Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Flechas Guardas Veneno Dragão Infernal
Destruidores de Muros
Guardas
Canhão Veneno
Veneno
Canhão Guardas
P.E.K.K.A
Flechas
Dragão Infernal
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
P.E.K.K.A Dragão Infernal Canhão
Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Canhão Guardas
Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas Canhão Veneno
Espírito Elétrico Flechas Canhão Veneno P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas Canhão
Guardas Veneno Espírito Elétrico Flechas Canhão
Flechas Dragão Infernal Veneno
Canhão P.E.K.K.A Guardas
Espírito Elétrico Flechas Canhão Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Canhão
Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Canhão Veneno P.E.K.K.A
Flechas Canhão Espírito Elétrico Guardas
Flechas Veneno Espírito Elétrico Canhão Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Canhão Dragão Infernal
Espírito Elétrico Flechas Canhão Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Veneno Flechas Dragão Infernal
Guardas P.E.K.K.A
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Guardas Dragão Infernal
Flechas Veneno Espírito Elétrico
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Veneno Dragão Infernal
P.E.K.K.A Canhão Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Veneno
P.E.K.K.A Canhão Guardas
Canhão
Guardas Espírito Elétrico Veneno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Veneno Espírito Elétrico Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Guardas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Guardas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espírito Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito Elétrico
Dragão Infernal
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Espírito Elétrico Guardas Veneno
Veneno Flechas
Espírito Elétrico Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Espírito Elétrico Guardas
Veneno Flechas
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Guardas Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Dragão Infernal

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink