Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Megasservo Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Canhão Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Aríete de Batalha Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Canhão Megasservo Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Canhão Megasservo Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Megasservo Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Canhão Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Megasservo
Aríete de Batalha
Barril de Goblins
Torre de Bombas
Corredor
Mago Barril de Goblins
Mago
Corredor
Barril de Goblins
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 8

Canhão
Megasservo Mago Exército de Esqueletos
Megasservo
Canhão Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Megasservo Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Canhão Megasservo Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Canhão Megasservo Torre de Bombas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Megasservo Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Canhão Megasservo
Canhão Torre de Bombas Exército de Esqueletos Megasservo
Canhão Torre de Bombas Exército de Esqueletos Megasservo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Megasservo Torre de Bombas
Megasservo Canhão Torre de Bombas Mago
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Canhão Megasservo Torre de Bombas Mago
Megasservo Mago
Canhão Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Canhão Megasservo
Exército de Esqueletos Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Canhão
Torre de Bombas Mago Canhão Exército de Esqueletos
Canhão Torre de Bombas Megasservo Mago Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Canhão Megasservo
Canhão Torre de Bombas
Mago Exército de Esqueletos Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Megasservo Torre de Bombas Mago
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Mago Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Megasservo Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Megasservo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Canhão Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Torre de Bombas Mago
Mago Canhão Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Megasservo Torre de Bombas
Canhão Megasservo Torre de Bombas Mago
Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago
Mago Megasservo
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Megasservo Mago
Mago
Mago
Mago
Megasservo
Mago
Mago
Mago
Megasservo Mago
Megasservo
Mago
Mago
Exército de Esqueletos
Megasservo Mago
Megasservo Mago
Mago
Megasservo
Mago

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