Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Megasgherro Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Torre bombardiera Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Megasgherro Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Megasgherro Ariete da battaglia Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Cannone Megasgherro Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Megasgherro Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Megasgherro Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Megasgherro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Megasgherro
Ariete da battaglia
Barile goblin
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Stregone Barile goblin
Stregone
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 8

Cannone
Megasgherro Stregone Orda di scheletri
Megasgherro
Cannone Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Megasgherro Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Stregone
Cannone Megasgherro Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Cannone Megasgherro Torre bombardiera Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Megasgherro Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri Cannone Megasgherro
Cannone Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro
Cannone Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Megasgherro Torre bombardiera
Megasgherro Cannone Torre bombardiera Stregone
Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Cannone Megasgherro Torre bombardiera Stregone
Megasgherro Stregone
Cannone Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Cannone Megasgherro
Orda di scheletri Cannone Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Cannone
Torre bombardiera Stregone Cannone Orda di scheletri
Cannone Torre bombardiera Megasgherro Stregone Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone Cannone Megasgherro
Cannone Torre bombardiera
Stregone Orda di scheletri Cannone Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Megasgherro Torre bombardiera Stregone
Orda di scheletri Torre bombardiera
Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Stregone Torre bombardiera
Orda di scheletri Megasgherro Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Megasgherro Torre bombardiera Orda di scheletri
Cannone Megasgherro Orda di scheletri
Megasgherro Torre bombardiera
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Torre bombardiera Stregone
Stregone Cannone Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Megasgherro Torre bombardiera
Cannone Megasgherro Torre bombardiera Stregone
Cannone Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone
Stregone Megasgherro
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Megasgherro Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Megasgherro
Stregone
Stregone
Stregone
Megasgherro Stregone
Megasgherro
Stregone
Stregone
Orda di scheletri
Megasgherro Stregone
Megasgherro Stregone
Stregone
Megasgherro
Stregone

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