Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Canhão Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Mosqueteira Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Mosqueteira Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real Mosqueteira Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real Mosqueteira

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Mosqueteira
P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mosqueteira Lenhador
Fantasma Real
Mosqueteira Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 2 12

Canhão
Mosqueteira Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Mosqueteira
Canhão Lenhador Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Mosqueteira
Fantasma Real
Canhão Mosqueteira
Arqueiro Mágico
Canhão Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Mosqueteira Canhão Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Rei Esqueleto
Mosqueteira Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Canhão Mosqueteira
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Mosqueteira
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Mosqueteira Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Mosqueteira Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Mosqueteira Exército de Esqueletos Lenhador Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Canhão Mosqueteira Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Mosqueteira
Exército de Esqueletos Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Canhão P.E.K.K.A Lenhador
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira Lenhador
Exército de Esqueletos Fantasma Real Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador P.E.K.K.A Fantasma Real
Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Mosqueteira
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Mosqueteira
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Lenhador
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mosqueteira Lenhador
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mosqueteira Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Canhão Mosqueteira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mosqueteira P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mosqueteira
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Mosqueteira
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico Lenhador
Mosqueteira Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Mosqueteira P.E.K.K.A
Mosqueteira Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink