Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

5 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins Guardas
Zap
Canhão Barril de Goblins Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Barril de Goblins Guardas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Barril de Goblins Guardas Bandida
Terremoto
Canhão Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Valquíria Barril de Goblins Guardas Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico
Veneno
Canhão Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Valquíria Bandida Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Barril de Goblins Guardas Bandida Valquíria Mago Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Canhão Barril de Goblins Guardas Bandida

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Valquíria
Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico
Barril de Goblins
Valquíria Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Guardas
Barril de Goblins Bandida
Bandida
Valquíria Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Canhão
Valquíria Guardas Bandida Mago Elétrico
Valquíria
Canhão Bandida Mago Elétrico
Barril de Goblins
Guardas
Canhão Mago Elétrico
Bandida
Canhão Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Canhão Valquíria Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago Elétrico
Canhão Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Bandida Mago Elétrico
Canhão Valquíria Guardas Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Canhão Valquíria Guardas Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão
Canhão Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Guardas Canhão Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Mago Elétrico Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Guardas Mago Elétrico
Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Bandida Mago Elétrico
Valquíria Canhão Guardas Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Guardas Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Valquíria Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Canhão Valquíria Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Guardas Valquíria Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Canhão Guardas
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Guardas Bandida
Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bandida
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Valquíria Guardas
Valquíria Mega Cavaleiro
Bandida
Guardas Mago Elétrico
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Bandida Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Guardas Bandida
Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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