Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Canon Valkyrie Fût à gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Canon Fût à gobelins Gardes Voleuse
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Poison
Canon Gardes Électro-sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Fût à gobelins Gardes Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Fût à gobelins Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Valkyrie
Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Valkyrie Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Canon
Valkyrie Gardes Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Canon Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gardes
Canon Électro-sorcier
Voleuse
Canon Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Valkyrie Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Canon Valkyrie Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Canon Valkyrie Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon
Canon Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Gardes Canon Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Canon Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Valkyrie Gardes Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Canon Gardes Électro-sorcier
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Valkyrie Gardes Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Canon Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Canon Gardes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Canon Valkyrie Gardes Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Canon Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Valkyrie Gardes Voleuse
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier
Voleuse
Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gardes Voleuse
Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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