Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bandida Mineiro Bombado
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Mineiro Bombado
Zap
Aríete de Batalha Guardas Bandida Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre de Bombas Guardas Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Torre de Bombas Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre de Bombas Bandida Mineiro Bombado
Veneno
Torre de Bombas Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre de Bombas Bandida Mineiro Bombado
Foguete
Torre de Bombas Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Terremoto Guardas Bandida Aríete de Batalha Torre de Bombas Mineiro Bombado P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Terremoto Guardas Bandida

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Aríete de Batalha P.E.K.K.A O Tronco
Aríete de Batalha
O Tronco Bandida Terremoto P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Guardas
O Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Terremoto Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Terremoto Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Guardas O Tronco
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 4

Terremoto
Torre de Bombas O Tronco
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
O Tronco Terremoto
Guardas
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Terremoto Guardas Bandida
Bandida
O Tronco
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Torre de Bombas P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas P.E.K.K.A Guardas Bandida
Terremoto Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Terremoto Torre de Bombas Guardas Bandida
Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Torre de Bombas
Guardas Bandida
Guardas Terremoto Torre de Bombas O Tronco Bandida
Torre de Bombas P.E.K.K.A Terremoto Guardas O Tronco Bandida
Torre de Bombas Terremoto Guardas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas Guardas O Tronco Bandida
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Guardas Bandida
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bandida Torre de Bombas O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Bandida Torre de Bombas O Tronco
Guardas P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida Mineiro Bombado
Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Torre de Bombas Bandida
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas
P.E.K.K.A Guardas O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas Bandida
Torre de Bombas
Guardas Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Mineiro Bombado
Terremoto Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Mineiro Bombado
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto Guardas O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco Bandida
Guardas
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco Terremoto Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Guardas
Terremoto O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Terremoto O Tronco
Terremoto Guardas Bandida
O Tronco
O Tronco Terremoto
P.E.K.K.A
Guardas O Tronco
O Tronco Bandida
P.E.K.K.A

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