Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Guardias Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Bandida
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Bandida Gran Minero
Veneno
Torre bombardera Guardias
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Bandida Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Terremoto Guardias Bandida Ariete de batalla Torre bombardera Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Terremoto Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Ariete de batalla P.E.K.K.A El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Terremoto P.E.K.K.A
Torre bombardera
Guardias
El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Terremoto Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Terremoto Guardias P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Guardias El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 4

Terremoto
Torre bombardera El Tronco
Ariete de batalla
Torre bombardera
El Tronco Terremoto
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera P.E.K.K.A Terremoto Guardias Bandida
Bandida
El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco
Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A Guardias Bandida
Terremoto Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Terremoto Torre bombardera Guardias Bandida
Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Gran Minero Torre bombardera
Guardias Bandida
Guardias Terremoto Torre bombardera El Tronco Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A Terremoto Guardias El Tronco Bandida
Torre bombardera Terremoto Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre bombardera Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A
Torre bombardera Guardias El Tronco Bandida
Terremoto Torre bombardera El Tronco Guardias Bandida
P.E.K.K.A Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Bandida
Bandida Torre bombardera El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Bandida Torre bombardera El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida Gran Minero
Torre bombardera
Guardias P.E.K.K.A Torre bombardera Bandida
P.E.K.K.A Gran Minero Torre bombardera
P.E.K.K.A Torre bombardera El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Bandida
Torre bombardera
Guardias Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Gran Minero
Terremoto Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Gran Minero
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto Guardias El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco Bandida
Guardias
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco Terremoto Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Guardias
Terremoto El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Gran Minero
Terremoto El Tronco
Terremoto Guardias Bandida
El Tronco
El Tronco Terremoto
P.E.K.K.A
Guardias El Tronco
El Tronco Bandida
P.E.K.K.A

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