Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Executor Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Executor Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Flechas
Corredor Relâmpago
Corredor
Flechas Relâmpago Espírito Elétrico Executor Mago Elétrico
Torre Inferno
Executor
Corredor
Relâmpago
Corredor Flechas
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Corredor

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Flechas
Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas Mago de Gelo
Executor
Relâmpago
Flechas
Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno
Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Executor Mago Elétrico
Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Executor Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito Elétrico Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico Espírito Elétrico Flechas Executor Mago de Gelo
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Espírito Elétrico Flechas
Flechas Torre Inferno Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Executor Espírito Elétrico Flechas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Executor Mago Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Executor Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Executor Relâmpago
Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Executor
Flechas Executor Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno
Relâmpago Mago Elétrico Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Torre Inferno Executor
Executor
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito Elétrico Executor Relâmpago
Flechas Executor Espírito Elétrico Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Executor Flechas
Flechas Executor Espírito Elétrico Mago de Gelo
Flechas Executor
Flechas Executor Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Executor
Relâmpago Executor
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Executor
Relâmpago Flechas Executor
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Executor Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito Elétrico Executor Mago de Gelo
Flechas Executor Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Mago Elétrico
Flechas Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Espírito Elétrico
Relâmpago Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Relâmpago Executor Mago Elétrico
Flechas Executor Relâmpago
Relâmpago Flechas
Executor
Espírito Elétrico Relâmpago Mago Elétrico
Executor Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Executor Mago Elétrico
Relâmpago

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