Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Eismagier Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Schweinereiter
Pfeile Blitz Elektrogeist Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Blitz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Eismagier
Scharfrichter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Eismagier
Blitz Elektrogeist Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Blitz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Blitz
Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Eismagier Elektromagier
Infernoturm Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Blitz Elektromagier Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Infernoturm Eismagier Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Elektrogeist
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter
Elektrogeist Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz

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