Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Balão Lava Hound
Zap
Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Lava Hound
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Megasservo Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Balão Lava Hound
Veneno
Bárbaros Megasservo Balão Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Balão
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Bola de Fogo Balão
Flechas
Bola de Fogo Balão Lava Hound Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Balão Flechas Bola de Fogo
Bárbaros
Balão
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Lava Hound Flechas Bola de Fogo Balão
Bola de Fogo
Flechas Lava Hound Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo
Balão
Flechas Cavaleiro Lava Hound Espírito Elétrico Bárbaros Megasservo
Lava Hound
Flechas Megasservo Bola de Fogo Balão

Sinergia de defesa 2 5

Espírito Elétrico
Megasservo
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro
Megasservo Flechas Bola de Fogo
Bárbaros
Flechas
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Flechas
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Balão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Cavaleiro Megasservo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Megasservo
Megasservo Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Flechas Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Flechas Bárbaros Megasservo
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Megasservo
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo
Cavaleiro Bárbaros Megasservo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Megasservo
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Megasservo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Bola de Fogo
Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Megasservo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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