Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Rainha Arqueira Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Terremoto

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Golem
Flechas
Bárbaros de Elite Golem Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Terremoto Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro
Terremoto
Golem Flechas Cavaleiro
Torre de Bombas
Golem
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Cavaleiro Golem

Sinergia de defesa 2 5

Espírito Elétrico
Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Torre de Bombas Rainha Arqueira Flechas Terremoto
Bárbaros de Elite
Terremoto
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Terremoto
Golem
Rainha Arqueira
Cavaleiro Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Terremoto Torre de Bombas
Flechas Espírito Elétrico Terremoto Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas
Terremoto Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Rainha Arqueira
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas Cavaleiro Bárbaros de Elite Terremoto
Torre de Bombas Espírito Elétrico Flechas Terremoto
Bárbaros de Elite Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bárbaros de Elite
Torre de Bombas Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Torre de Bombas Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Terremoto Torre de Bombas Espírito Elétrico Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Terremoto Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Espírito Elétrico Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Flechas Bárbaros de Elite Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Rainha Arqueira
Flechas Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Terremoto Torre de Bombas Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Terremoto
Flechas Rainha Arqueira
Terremoto Cavaleiro Bárbaros de Elite
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros de Elite
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espírito Elétrico
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas
Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas Terremoto
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira

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