Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera
Veneno
Torre bombardera
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto Torre bombardera Reina Arquera Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Golem
Flechas
Bárbaros de élite Golem Caballero Terremoto
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Reina Arquera
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero
Terremoto
Golem Flechas Caballero
Torre bombardera
Golem
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Reina Arquera Flechas Terremoto
Bárbaros de élite
Terremoto
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Flechas Terremoto
Golem
Reina Arquera
Caballero Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero
Bárbaros de élite Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Caballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Torre bombardera
Flechas Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera Reina Arquera
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto Torre bombardera
Flechas
Torre bombardera Caballero Bárbaros de élite Terremoto
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto
Bárbaros de élite Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite
Torre bombardera Flechas Caballero Bárbaros de élite
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite
Flechas Terremoto Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero
Bárbaros de élite Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Terremoto Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Caballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Flechas Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Terremoto Torre bombardera Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Terremoto
Flechas Reina Arquera
Terremoto Caballero Bárbaros de élite
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros de élite
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Reina Arquera
Flechas
Caballero
Flechas Terremoto
Flechas Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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