Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Balão
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Guardas Balão Lenhador
Zap
Servos Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mosqueteira Torre Inferno Guardas Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Mosqueteira Guardas Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Torre Inferno Balão Lenhador
Veneno
Servos Mosqueteira Torre Inferno Guardas Balão
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Servos Guardas Mosqueteira Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Lenhador
Flechas
Balão Lenhador
Servos
Balão Lenhador
Mosqueteira
Balão Lenhador
Torre Inferno
Guardas
Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Espírito Elétrico Servos Mosqueteira
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Flechas Servos Mosqueteira Guardas

Sinergia de defesa 3 9

Espírito Elétrico
Lenhador
Flechas
Torre Inferno Lenhador
Servos
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Mosqueteira
Guardas Lenhador Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Guardas Flechas Servos Mosqueteira Lenhador
Guardas
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Balão
Lenhador
Mosqueteira Espírito Elétrico Flechas Servos Torre Inferno Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Servos Mosqueteira
Torre Inferno Lenhador Servos Mosqueteira
Torre Inferno Lenhador Servos Mosqueteira Guardas
Flechas Lenhador
Flechas Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas Lenhador
Servos Mosqueteira Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Servos Mosqueteira Lenhador
Guardas Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Servos Guardas Espírito Elétrico Flechas Mosqueteira Lenhador
Flechas Servos Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Servos Mosqueteira Guardas
Espírito Elétrico Flechas Servos Guardas Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Flechas Servos Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Flechas Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas Lenhador
Flechas Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Espírito Elétrico Flechas Servos Mosqueteira Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Torre Inferno
Flechas Mosqueteira Lenhador
Guardas Lenhador Servos Mosqueteira Torre Inferno
Guardas Lenhador Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira Guardas Lenhador
Flechas Espírito Elétrico Servos Mosqueteira
Guardas Servos Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Espírito Elétrico Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira Guardas
Servos Mosqueteira Torre Inferno Guardas Lenhador
Flechas Guardas
Torre Inferno Guardas Lenhador
Mosqueteira
Torre Inferno Guardas Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Lenhador
Flechas Servos Espírito Elétrico Mosqueteira Torre Inferno
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira Guardas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Servos Mosqueteira Guardas Lenhador
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira Lenhador
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Guardas
Mosqueteira
Mosqueteira

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