Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Guards Musketeer Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Minions
Balloon Lumberjack
Musketeer
Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Spirit Minions Musketeer
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Arrows Minions Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Minions
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Musketeer Lumberjack
Guards
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Arrows Minions Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Minions Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Minions Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Minions Musketeer Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Minions Musketeer Guards Lumberjack
Minions Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Minions Guards Electro Spirit Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Minions Musketeer Guards
Electro Spirit Arrows Minions Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Arrows Electro Spirit Minions Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Minions Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Arrows Minions Musketeer Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Inferno Tower
Arrows Musketeer Lumberjack
Guards Lumberjack Minions Musketeer Inferno Tower
Guards Lumberjack Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Minions Musketeer
Guards Minions Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Minions Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Minions Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Guards
Inferno Tower Guards Lumberjack
Musketeer
Inferno Tower Guards Electro Spirit Minions Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Electro Spirit Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076