Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Balão
Zap
Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Mago Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros Mago Balão Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Balão Bandida
Veneno
Bárbaros Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Bandida
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Bandida Gelo Bárbaros Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico O Tronco Bandida Gelo

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Bandida
Bárbaros
Balão
Mago
Balão Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Balão
Balão
Gelo Espírito Elétrico Bárbaros Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco
Balão Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito Elétrico Mago Balão O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Balão O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
O Tronco
Bárbaros
Mago
Gelo O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Balão
O Tronco
Espírito Elétrico Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Gelo O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Bárbaros O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Gelo Bandida
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Espírito Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago Gelo
Espírito Elétrico Bárbaros O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Espírito Elétrico Mago Gelo O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Gelo O Tronco Bandida
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bárbaros Gelo O Tronco
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Gelo O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bárbaros Mago O Tronco Bandida
Mago Gelo O Tronco Espírito Elétrico Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bárbaros O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Bárbaros O Tronco Bandida
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Gelo
Bárbaros Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros
Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bárbaros O Tronco Bandida
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Espírito Elétrico Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bárbaros Mago Gelo O Tronco
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Bárbaros Gelo O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Mago Gelo
O Tronco Mago Bandida
Mago O Tronco Bandida
Mago
O Tronco Bandida
Gelo Bandida
O Tronco
Mago O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Bárbaros O Tronco
Gelo O Tronco Espírito Elétrico Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Bandida
Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida
Mago
Espírito Elétrico Mago Gelo
Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Gelo
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Gelo Bandida
Mago
Gelo
O Tronco
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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