Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Magier Ballon Banditin
Feuerball
Barbaren Magier Ballon Banditin
Gift
Barbaren Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Banditin Frost Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Banditin Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Banditin
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Banditin Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Elektrogeist Barbaren Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Ballon Banditin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Magier Ballon Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kampfholz
Barbaren
Magier
Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Elektrogeist Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Frost Banditin
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Elektrogeist Banditin Megaritter
Elektrogeist Magier Frost
Elektrogeist Barbaren Kampfholz Banditin Megaritter
Barbaren
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Elektrogeist Magier Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Barbaren Megaritter Magier Frost Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Elektrogeist Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter
Megaritter Elektrogeist Barbaren Magier Kampfholz Banditin
Magier Frost Kampfholz Elektrogeist Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Elektrogeist Barbaren Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Banditin
Banditin Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Kampfholz
Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren Banditin Megaritter
Magier Elektrogeist Frost
Barbaren Banditin
Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Elektrogeist Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Magier Banditin
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektrogeist Frost Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Barbaren Magier Frost Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Barbaren Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrogeist Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier
Elektrogeist Magier Frost
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektrogeist Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Frost Banditin
Magier
Frost
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Elektrogeist Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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