Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Bandida Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bola de Neve
Barril de Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal Mineiro Bombado
Zap
Barril de Goblins Bandida Dragão Infernal Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida Dragão Infernal Mineiro Bombado
Veneno
Relâmpago
Bebê Dragão Bandida Dragão Infernal Mineiro Bombado
Foguete
Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Barril de Goblins Bandida Bebê Dragão Dragão Infernal Mineiro Bombado P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Barril de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Barril de Goblins
Mineiro Bombado Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
Bebê Dragão
Barril de Goblins P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Mineiro Bombado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Espírito Elétrico P.E.K.K.A O Tronco Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bebê Dragão Bandida Dragão Infernal
Bandida
Bebê Dragão O Tronco
Dragão Infernal
Bebê Dragão O Tronco
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A Dragão Infernal O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bandida
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Bebê Dragão Bandida
Dragão Infernal Espírito Elétrico Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bandida
Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco Bandida
Dragão Infernal Bebê Dragão
P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bandida
P.E.K.K.A O Tronco Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Espírito Elétrico Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bandida O Tronco
P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Dragão Infernal
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal Mineiro Bombado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Bebê Dragão
Dragão Infernal
O Tronco Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão
Espírito Elétrico
O Tronco Bandida
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
O Tronco
Espírito Elétrico Bandida
Bebê Dragão
O Tronco
Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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