Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado Bandida Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Morcegos
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Zap
Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Espírito Elétrico Morcegos Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Tornado Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha Mago
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Morcegos Zap Mago

Sinergia de defesa 2 9

Espírito Elétrico
Zap
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida
Zap
Espírito Elétrico Morcegos Tornado P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Mago
Bandida
Morcegos Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bandida
Tornado P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Morcegos Zap Bandida
Morcegos Tornado Espírito Elétrico Zap Mago
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandida
Morcegos Espírito Elétrico Zap Mago Tornado Bandida
Morcegos Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Bandida
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Morcegos Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Espírito Elétrico Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Mago Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Mago
P.E.K.K.A Bandida Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap Tornado Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado P.E.K.K.A
Morcegos Espírito Elétrico Zap Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Tornado Bandida
Bandida
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Morcegos Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Morcegos
Zap Mago Bandida
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Morcegos Zap Mago Tornado
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago
Zap Mago Bandida
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bandida
Zap Mago Tornado
Mago
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Tornado
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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