Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor Gelo Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Corredor Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Gelo
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bombardeiro Gelo Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito Elétrico Mago Gelo
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Gelo
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Mago
Mago Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Gelo Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Gelo
Bombardeiro Mago
Mago Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Gelo
Bombardeiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Espírito Elétrico Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Espírito Elétrico Gelo
Mago
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Gelo
Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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