Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Frost Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektrogeist Bomber Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Magier Frost
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Bomber Magier Frost Megaritter
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Magier Frost
Bomber Magier Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bomber Magier
Magier Frost Elektrogeist Bomber Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Elektrogeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Bomber Magier Megaritter
Magier Elektrogeist Frost
Bomber Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Frost
Bomber Magier
Magier Megaritter
Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Elektrogeist Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Magier
Elektrogeist Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
Elektrogeist Frost
Megaritter
Magier
Elektrogeist Frost
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Magier
Megaritter
Elektrogeist Frost
Frost Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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