Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Destruidores de Muros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros Goblin Curse Balão Mineiro
Bola de Neve
Destruidores de Muros Goblin Curse Balão Mineiro
Zap
Destruidores de Muros Goblin Curse Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Goblin Curse
O Tronco
Espírito Elétrico Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Goblin Curse
Terremoto
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Goblin Curse
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Destruidores de Muros Balão Mineiro
Bola de Fogo
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Balão
Veneno
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Goblin Curse Balão
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Balão
Foguete
Cabana de Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Goblin Curse Fúria Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Goblin Curse Fúria Golem de Elixir Mineiro Balão Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Goblin Curse Fúria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Goblin Curse Balão Mineiro
Golem de Elixir
Fúria Cabana de Bárbaros Balão
Cabana de Bárbaros
Golem de Elixir Destruidores de Muros Mineiro
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros Balão
Goblin Curse
Espírito Elétrico
Fúria
Golem de Elixir Balão
Balão
Fúria Mineiro Espírito Elétrico Golem de Elixir Destruidores de Muros
Mineiro
Destruidores de Muros Balão Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 0

Espírito Elétrico
Golem de Elixir
Cabana de Bárbaros
Destruidores de Muros
Goblin Curse
Fúria
Balão
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Espírito Elétrico
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Mineiro
Goblin Curse Espírito Elétrico
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Espírito Elétrico Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Espírito Elétrico Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros
Mineiro
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Espírito Elétrico Goblin Curse
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros
Goblin Curse Mineiro
Cabana de Bárbaros Mineiro
Cabana de Bárbaros
Goblin Curse
Espírito Elétrico Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Mineiro
Mineiro
Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Mineiro
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Goblin Curse Mineiro
Cabana de Bárbaros
Goblin Curse Espírito Elétrico
Mineiro
Mineiro
Mineiro Goblin Curse
Goblin Curse
Espírito Elétrico
Mineiro
Espírito Elétrico
Goblin Curse
Espírito Elétrico Cabana de Bárbaros
Goblin Curse
Mineiro
Espírito Elétrico
Mineiro

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