Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Curse Balloon Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Balloon Miner
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Wall Breakers Balloon Miner
Fireball
Elixir Golem Barbarian Hut Wall Breakers Balloon
Poison
Elixir Golem Barbarian Hut Goblin Curse Balloon
Lightning
Barbarian Hut Balloon
Rocket
Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Goblin Curse Rage Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Goblin Curse Rage Elixir Golem Miner Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Wall Breakers Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Curse Balloon Miner
Elixir Golem
Rage Barbarian Hut Balloon
Barbarian Hut
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Barbarian Hut Balloon
Goblin Curse
Electro Spirit
Rage
Elixir Golem Balloon
Balloon
Rage Miner Electro Spirit Elixir Golem Wall Breakers
Miner
Wall Breakers Balloon Electro Spirit Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Elixir Golem
Barbarian Hut
Wall Breakers
Goblin Curse
Rage
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Electro Spirit
Electro Spirit Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Electro Spirit
Barbarian Hut Goblin Curse
Miner
Goblin Curse Electro Spirit
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Electro Spirit Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut
Electro Spirit Barbarian Hut
Electro Spirit Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Miner
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse
Electro Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Electro Spirit Barbarian Hut
Electro Spirit Barbarian Hut Goblin Curse
Electro Spirit Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Curse Miner
Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Miner
Miner
Goblin Curse
Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Curse Miner
Barbarian Hut
Goblin Curse Electro Spirit
Miner
Miner
Miner Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit
Miner
Electro Spirit
Goblin Curse
Electro Spirit Barbarian Hut
Goblin Curse
Miner
Electro Spirit
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076