Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Horda de Servos Patifes Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Tesla Patifes Gigante Real Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Patifes Gigante Real Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Patifes
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Patifes Gigante Real
Terremoto
Bombardeiro Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Patifes
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Patifes
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Patifes
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Patifes
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo
Foguete
Horda de Servos Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo Tesla Horda de Servos Patifes Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Espirito de fogo
Gigante Real Golem de Gelo
Bombardeiro
Gigante Real Golem de Gelo
Tesla
Horda de Servos
Patifes Gigante Real Golem de Gelo
Patifes
Horda de Servos
Gigante Real
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Horda de Servos Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real

Sinergia de defesa 2 4

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Golem de Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo Tesla
Tesla
Golem de Gelo Bombardeiro Patifes
Horda de Servos
Golem de Gelo
Patifes
Tesla
Gigante Real
Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla Espirito de fogo Horda de Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Tesla Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos Bombardeiro Tesla Patifes
Tesla Horda de Servos Espirito de fogo Bombardeiro Patifes
Tesla Horda de Servos Bombardeiro Patifes
Bombardeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Patifes
Tesla Horda de Servos Espírito Elétrico Espirito de fogo Patifes
Espírito Elétrico Tesla Patifes Golem de Gelo
Tesla Horda de Servos Patifes
Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Horda de Servos Patifes Golem de Gelo
Horda de Servos Espírito Elétrico Bombardeiro Tesla Patifes Golem de Gelo
Tesla Horda de Servos Patifes
Tesla Horda de Servos Espirito de fogo Bombardeiro Patifes
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Tesla Horda de Servos Patifes
Tesla Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Tesla Patifes
Tesla Horda de Servos Bombardeiro Patifes
Espirito de fogo Tesla Espírito Elétrico Bombardeiro Horda de Servos Patifes
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Patifes Golem de Gelo
Tesla
Bombardeiro Patifes Espírito Elétrico Espirito de fogo Tesla Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Tesla Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Horda de Servos Patifes Golem de Gelo
Tesla Horda de Servos Patifes Golem de Gelo
Tesla Horda de Servos Patifes
Espirito de fogo Espírito Elétrico Tesla Horda de Servos Patifes Golem de Gelo
Patifes Tesla Horda de Servos Golem de Gelo
Tesla Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Espírito Elétrico Golem de Gelo
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Patifes
Patifes Tesla Horda de Servos Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Patifes
Tesla Patifes Espírito Elétrico Bombardeiro Horda de Servos Golem de Gelo
Espírito Elétrico Bombardeiro Tesla Horda de Servos Patifes Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Patifes Golem de Gelo
Horda de Servos
Patifes Golem de Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo Horda de Servos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Golem de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Golem de Gelo
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo
Horda de Servos
Golem de Gelo
Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Golem de Gelo
Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Horda de Servos Patifes
Bombardeiro Golem de Gelo
Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos Patifes

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