Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Pillos Gigante Noble Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Pillos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Gigante Noble
Terremoto
Bombardero Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Pillos
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de hielo
Bombardero
Gigante Noble Golem de hielo
Torre Tesla
Horda de esbirros
Pillos Gigante Noble Golem de hielo
Pillos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Bombardero
Golem de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Golem de hielo Bombardero Pillos
Horda de esbirros
Golem de hielo
Pillos
Torre Tesla
Gigante Noble
Golem de hielo
Bombardero Torre Tesla Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Bombardero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pillos Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Pillos Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Pillos
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Bombardero Pillos
Espíritu de Fuego Torre Tesla Espíritu Eléctrico Bombardero Horda de esbirros Pillos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Pillos Golem de hielo
Torre Tesla
Bombardero Pillos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla Golem de hielo
Bombardero Torre Tesla Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Pillos Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Pillos Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo
Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos
Torre Tesla Pillos Espíritu Eléctrico Bombardero Horda de esbirros Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Horda de esbirros
Pillos Golem de hielo
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Pillos
Bombardero Golem de hielo
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos

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