Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Bruxa
Veneno
Bombardeiro Mago Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Zap Aríete de Batalha Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Zap

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Aríete de Batalha
Bombardeiro
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Aríete de Batalha
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Espírito Elétrico Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A
Bruxa
Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro
Bruxa P.E.K.K.A
Bombardeiro P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro
Bruxa Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Mago
Zap Mago Bruxa
P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Zap Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Bruxa P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bruxa
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Zap Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Bruxa
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Zap Espírito Elétrico Mago Bruxa
Bombardeiro Zap Mago
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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