Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Espírito de cura
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Espírito de cura P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Morcegos Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Espírito de cura P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Espirito de fogo Espírito de cura
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A
Espírito de cura
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Espírito de cura

Sinergia de defesa 3 10

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A
Espírito de cura
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica
Morcegos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Morcegos Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica
P.E.K.K.A Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Morcegos Espírito Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Morcegos
Pirotécnica Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Morcegos
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Morcegos Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink