Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuergeist Heilungsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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