Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Golem Fantasma Real Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Golem Fantasma Real Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Veneno
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Golem Fantasma Real Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Fúria Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mineiro Bombado Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espirito de fogo Fúria Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Golem
Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Golem
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Fúria Golem
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Espirito de fogo Fantasma Real
Fúria
Mini P.E.K.K.A
Golem
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Aríete de Batalha
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 2

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Fantasma Real
Aríete de Batalha
Fúria
Golem
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Fantasma Real
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espírito Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Fantasma Real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Espirito de fogo Espírito Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mineiro Bombado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Fantasma Real
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Fantasma Real
Espirito de fogo
Espírito Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Fantasma Real

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