Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Golem Fantôme royal Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Golem Fantôme royal Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Golem Fantôme royal Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal
Boule de feu
Bélier de combat Maître Mineur
Poison
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Rage Golem Fantôme royal Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Rage Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Maître Mineur Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Rage Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Golem
Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Golem
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Rage Golem
Bélier de combat
électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal
Rage
Mini P.E.K.K.A
Golem
électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Bélier de combat
Maître Mineur

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Fantôme royal
Bélier de combat
Rage
Golem
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal
électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
électro-esprit Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu
Ésprit de feu électro-esprit Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu électro-esprit Fantôme royal
électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Ésprit de feu électro-esprit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
électro-esprit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Maître Mineur
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Fantôme royal
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu
Fantôme royal
Ésprit de feu
électro-esprit
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit
Maître Mineur
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit
Fantôme royal
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