Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Foguete Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Gelo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Espirito de fogo
Zap Bola de Neve
Zap
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Flechas
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Gelo
Foguete
Gelo
Zap Flechas Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap Bola de Neve
Zap
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap
Flechas
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Flechas Gelo
Foguete
Gelo
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Bola de Fogo
Zap
Foguete Espirito de fogo Bola de Neve Gelo
Flechas Bola de Fogo Foguete
Flechas Bola de Fogo Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete Espírito Elétrico Zap Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Neve
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Foguete Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Flechas Gelo
Foguete Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Flechas Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Flechas Foguete
Zap Foguete
Foguete Zap Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Foguete Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Gelo
Foguete Bola de Fogo
Zap Foguete Gelo Espírito Elétrico Bola de Neve Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Foguete Gelo
Flechas Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Foguete Gelo
Flechas Bola de Fogo Zap Bola de Neve
Foguete Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve Foguete Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Bola de Neve Gelo
Flechas Bola de Fogo Zap Bola de Neve
Foguete Espirito de fogo Bola de Neve Bola de Fogo
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Foguete
Foguete Espirito de fogo Bola de Neve Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Foguete
Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Foguete Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Zap Bola de Neve Flechas Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Zap Bola de Neve
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Flechas
Bola de Fogo Foguete Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Zap Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Bola de Fogo Gelo
Bola de Neve Bola de Fogo
Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Foguete
Zap Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Espirito de fogo Zap Bola de Neve Flechas
Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Flechas Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Neve Flechas Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Gelo
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete

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