Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Cabana de Goblins Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Bruxa
Foguete
Cabana de Goblins Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Cabana de Goblins Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Guardas

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante
Goblins
Gigante
Goblins Lanceiros
Gigante Cabana de Goblins
Gigante
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante
Guardas
Gigante
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Goblins
Goblins Lanceiros
Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Gigante
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Guardas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas
Bruxa
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Goblins
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Guardas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Guardas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Espírito Elétrico
Bruxa Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Bruxa
Espírito Elétrico Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Cabana de Goblins
Guardas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Goblins Guardas
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins
Bruxa
Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Espírito Elétrico Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa
Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa

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