Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Porcos Reais P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Porcos Reais
Bola de Neve
Arqueiras Servos Porcos Reais
Zap
Arqueiras Servos Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Porcos Reais
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais
Terremoto
Arqueiras Tesla Porcos Reais
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Servos Porcos Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Servos Porcos Reais P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Tesla Porcos Reais
Veneno
Arqueiras Servos Porcos Reais
Relâmpago
Tesla
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Servos Tesla Porcos Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Servos Porcos Reais P.E.K.K.A Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Porcos Reais P.E.K.K.A
Flechas
Porcos Reais P.E.K.K.A Arqueiras
Servos
Espírito de Gelo Porcos Reais P.E.K.K.A
Tesla
Porcos Reais
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Servos
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Servos

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Arqueiras Servos Tesla P.E.K.K.A
Arqueiras
Espírito de Gelo Servos Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Tesla P.E.K.K.A
Servos
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Servos
Porcos Reais
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Tesla
Tesla P.E.K.K.A Arqueiras Servos
Tesla P.E.K.K.A Servos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Servos Tesla
Servos Tesla Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Servos
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Servos Espírito Elétrico Flechas Tesla
Flechas Servos Tesla Arqueiras
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flechas Servos P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tesla Espírito Elétrico Arqueiras Servos
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Servos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Tesla P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Servos Tesla
P.E.K.K.A Arqueiras Servos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espírito de Gelo Servos
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Servos Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Servos P.E.K.K.A
Flechas Servos Espírito Elétrico Arqueiras Tesla P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Servos
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Servos
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Servos
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Servos
P.E.K.K.A

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