Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Goblins
Zap
Goblins Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo
Goblins Pirotécnica
Goblins
Espírito de Gelo
Flechas
Bola de Fogo Espelho
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho
Bola de Fogo
Flechas Espelho Espírito Elétrico
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas Bola de Fogo Pirotécnica Foguete

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Goblins
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espelho Bola de Fogo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Espelho
Bola de Fogo
Espelho Espírito de Gelo Flechas
Foguete
Espírito de Gelo
Espelho
Flechas Bola de Fogo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Foguete Goblins
Goblins Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Pirotécnica
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Goblins
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Goblins Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Flechas Pirotécnica
Foguete Espírito de Gelo Bola de Fogo
Goblins Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito Elétrico Goblins Flechas Pirotécnica Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Pirotécnica Foguete
Espírito de Gelo Goblins Foguete
Foguete Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Foguete Goblins Bola de Fogo
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete
Flechas Pirotécnica
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Bola de Fogo Pirotécnica
Foguete Goblins Bola de Fogo
Pirotécnica Foguete Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Flechas Bola de Fogo Foguete
Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete
Foguete Flechas Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Foguete Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Foguete
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Flechas Pirotécnica
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Pirotécnica Bola de Fogo Foguete
Pirotécnica Bola de Fogo Foguete

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