Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Espejo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Espíritu Eléctrico
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Cohete

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espejo Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Espejo
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Flechas
Cohete
Espíritu de hielo
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Cohete Duendes
Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Espíritu de hielo Duendes Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete Duendes Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Cohete Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

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