Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Máquina voadora Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor
Zap
Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Curadora Guerreira Fantasma Real
Bola de Fogo
Máquina voadora Corredor Curadora Guerreira
Veneno
Máquina voadora Curadora Guerreira
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Foguete
Corredor Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Gigante Elétrico
Espírito de Gelo
Corredor Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Corredor Curadora Guerreira Gigante Elétrico
Máquina voadora
Corredor Curadora Guerreira Fantasma Real
Corredor
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Fantasma Real
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Espírito de Gelo Máquina voadora Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real
Máquina voadora
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Fantasma Real
Corredor
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Fantasma Real
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Máquina voadora Curadora Guerreira
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Máquina voadora Fantasma Real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Espírito Elétrico Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira Fantasma Real
Espírito Elétrico Máquina voadora Gigante Elétrico Fantasma Real
Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Máquina voadora Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Máquina voadora Curadora Guerreira Fantasma Real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Curadora Guerreira Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira Fantasma Real
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira
Mini P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Máquina voadora Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Máquina voadora
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Elétrico
Máquina voadora
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Máquina voadora
Gigante Elétrico
Máquina voadora
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Elétrico Fantasma Real

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