Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Machine Volante Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fantôme royal
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Poison
Machine Volante Guérisseuse armée
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Esprit de glace Fantôme royal Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Électro-géant
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-géant
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace électro-esprit Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Électro-géant
électro-esprit Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-géant Fantôme royal
Machine Volante
Esprit de glace Guérisseuse armée Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fantôme royal
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
électro-esprit Machine Volante Fantôme royal
électro-esprit Esprit de glace Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Guérisseuse armée Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Fantôme royal
électro-esprit Machine Volante Électro-géant Fantôme royal
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Machine Volante Guérisseuse armée Fantôme royal
électro-esprit Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal électro-esprit Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée Fantôme royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée Électro-géant Fantôme royal
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Machine Volante
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Machine Volante Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace
Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Machine Volante Électro-géant
électro-esprit Esprit de glace Machine Volante Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Machine Volante
Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Électro-géant Fantôme royal
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