Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro Patifes

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Pescador
Bola de Neve
Goblin Curse Pescador
Zap
Morteiro Goblin Curse Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Morteiro Patifes Goblin Curse
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Goblin Curse Pescador
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Goblin Curse
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Pescador
Bola de Fogo
Morteiro Patifes Pescador
Veneno
Morteiro Patifes Goblin Curse Pescador
Relâmpago
Morteiro Pescador
Foguete
Morteiro Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Morteiro Tornado Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblin Curse Fúria Tornado Goblin Machine

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblin Curse Fúria Tornado Pescador Morteiro Patifes Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblin Curse Fúria Tornado

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Curse
Morteiro
Tornado
Patifes
Goblin Curse
Goblin Machine Espírito Elétrico
Fúria
Goblin Machine
Tornado
Morteiro
Pescador
Goblin Machine
Goblin Curse Fúria

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Pescador
Morteiro
Tornado
Patifes
Tornado
Goblin Curse
Goblin Machine
Fúria
Tornado
Morteiro Patifes
Pescador
Espírito Elétrico
Goblin Machine
Goblin Curse

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro
Morteiro Patifes Goblin Curse Pescador
Morteiro Tornado Pescador Patifes Goblin Curse
Morteiro Patifes Goblin Curse Pescador
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Patifes
Tornado Espírito Elétrico Morteiro Patifes Goblin Curse
Espírito Elétrico Patifes
Morteiro Patifes Goblin Curse Tornado Pescador
Tornado Patifes Pescador
Goblin Curse Espírito Elétrico Patifes Tornado Pescador
Patifes Goblin Curse Tornado
Morteiro Patifes Goblin Curse
Espírito Elétrico Morteiro Patifes Goblin Curse Tornado
Morteiro Patifes Goblin Curse
Tornado Morteiro Patifes Goblin Curse Pescador
Morteiro Patifes Tornado Pescador
Morteiro Espírito Elétrico Patifes Tornado Pescador
Morteiro Tornado Espírito Elétrico Patifes Goblin Curse Pescador
Morteiro Goblin Curse Tornado Pescador
Patifes Espírito Elétrico Goblin Curse Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Pescador
Morteiro Pescador
Patifes Pescador
Patifes Tornado Pescador
Patifes Goblin Curse Pescador
Espírito Elétrico Patifes Goblin Curse Tornado
Patifes
Patifes Goblin Curse Pescador
Espírito Elétrico Morteiro Tornado
Goblin Curse
Patifes
Tornado
Patifes Goblin Curse
Patifes Goblin Curse
Patifes Espírito Elétrico Morteiro Tornado Pescador
Espírito Elétrico Patifes Goblin Curse
Espírito Elétrico Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Patifes
Morteiro Goblin Curse Tornado Pescador
Patifes
Morteiro Goblin Curse
Espírito Elétrico Goblin Curse Tornado Goblin Machine
Morteiro Tornado
Goblin Curse Tornado
Morteiro Tornado Pescador
Tornado Pescador
Morteiro Tornado Pescador Goblin Machine
Goblin Curse Tornado
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro
Morteiro
Morteiro Tornado
Pescador
Morteiro Pescador Goblin Machine
Morteiro Goblin Curse Tornado Goblin Machine
Tornado
Tornado Pescador
Morteiro
Goblin Curse Tornado Espírito Elétrico Morteiro Goblin Machine
Pescador
Morteiro Tornado Pescador
Morteiro Tornado Pescador
Morteiro Goblin Curse Tornado Pescador
Goblin Curse Tornado
Espírito Elétrico
Morteiro
Espírito Elétrico
Goblin Curse
Espírito Elétrico
Goblin Curse Tornado
Patifes
Morteiro
Tornado
Espírito Elétrico Patifes Tornado
Tornado
Morteiro Tornado
Morteiro

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