Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Pescador
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Pescador
Descarga
Mortero Goblin Curse Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Goblin Curse
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Goblin Curse Pescador
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Pescador
Bola de fuego
Mortero Pillos Pescador
Veneno
Mortero Pillos Goblin Curse Pescador
Rayo
Mortero Pescador
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Tornado Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Furia Tornado Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Furia Tornado Pescador Mortero Pillos Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Goblin Curse Furia Tornado

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Mortero
Tornado
Pillos
Goblin Curse
Goblin Machine Espíritu Eléctrico
Furia
Goblin Machine
Tornado
Mortero
Pescador
Goblin Machine
Goblin Curse Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Mortero
Tornado
Pillos
Tornado
Goblin Curse
Goblin Machine
Furia
Tornado
Mortero Pillos
Pescador
Espíritu Eléctrico
Goblin Machine
Goblin Curse

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Mortero Pillos Goblin Curse Pescador
Mortero Tornado Pescador Pillos Goblin Curse
Mortero Pillos Goblin Curse Pescador
Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Pillos
Tornado Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Pillos
Mortero Pillos Goblin Curse Tornado Pescador
Tornado Pillos Pescador
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Pillos Tornado Pescador
Pillos Goblin Curse Tornado
Mortero Pillos Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Goblin Curse Tornado
Mortero Pillos Goblin Curse
Tornado Mortero Pillos Goblin Curse Pescador
Mortero Pillos Tornado Pescador
Mortero Espíritu Eléctrico Pillos Tornado Pescador
Mortero Tornado Espíritu Eléctrico Pillos Goblin Curse Pescador
Mortero Goblin Curse Tornado Pescador
Pillos Espíritu Eléctrico Goblin Curse Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Pescador
Mortero Pescador
Pillos Pescador
Pillos Tornado Pescador
Pillos Goblin Curse Pescador
Espíritu Eléctrico Pillos Goblin Curse Tornado
Pillos
Pillos Goblin Curse Pescador
Espíritu Eléctrico Mortero Tornado
Goblin Curse
Pillos
Tornado
Pillos Goblin Curse
Pillos Goblin Curse
Pillos Espíritu Eléctrico Mortero Tornado Pescador
Espíritu Eléctrico Pillos Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Pillos
Mortero Goblin Curse Tornado Pescador
Pillos
Mortero Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Tornado Goblin Machine
Mortero Tornado
Goblin Curse Tornado
Mortero Tornado Pescador
Tornado Pescador
Mortero Tornado Pescador Goblin Machine
Goblin Curse Tornado
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero
Mortero
Mortero Tornado
Pescador
Mortero Pescador Goblin Machine
Mortero Goblin Curse Tornado Goblin Machine
Tornado
Tornado Pescador
Mortero
Goblin Curse Tornado Espíritu Eléctrico Mortero Goblin Machine
Pescador
Mortero Tornado Pescador
Mortero Tornado Pescador
Mortero Goblin Curse Tornado Pescador
Goblin Curse Tornado
Espíritu Eléctrico
Mortero
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse Tornado
Pillos
Mortero
Tornado
Espíritu Eléctrico Pillos Tornado
Tornado
Mortero Tornado
Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees