Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Guardas
Zap
Gigante Real Guardas Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Veneno
Jaula de goblim Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Foguete
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Guardas Tornado Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Guardas Tornado Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Carrinho de Canhão
Gigante Real
Espírito Elétrico Guardas Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas
Gigante Real
Tornado
Arqueiro Mágico Gigante Real Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Gigante Real Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Real Jaula de goblim Carrinho de Canhão Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Cavaleiro Dourado
Gigante Real
Jaula de goblim
Guardas Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas
Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Tornado Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Tornado
Tornado Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Tornado Espírito Elétrico Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Tornado
Guardas Tornado Carrinho de Canhão
Guardas Espírito Elétrico Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Jaula de goblim Guardas Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Tornado Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Espírito Elétrico Guardas Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Tornado Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Tornado Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Jaula de goblim Carrinho de Canhão Cavaleiro Dourado
Guardas Jaula de goblim Tornado Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Guardas Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Espírito Elétrico Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Guardas Carrinho de Canhão Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Guardas Tornado
Carrinho de Canhão Jaula de goblim Guardas Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Espírito Elétrico Jaula de goblim Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Jaula de goblim Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Guardas
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Dourado
Guardas Tornado
Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Carrinho de Canhão
Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Carrinho de Canhão
Tornado Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Guardas
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Guardas Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Carrinho de Canhão

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