Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cohete
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Guardias
Gigante Noble
Tornado
Arquero Mágico Gigante Noble Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Tornado Gigante Noble Duende Forzudo Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Noble
Duende Forzudo
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Guardias
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Guardias Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende Forzudo Tornado
Guardias Tornado Cañón con Ruedas
Guardias Espíritu Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Guardias Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Tornado Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende Forzudo Tornado Espíritu Eléctrico Guardias Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Guardias Duende Forzudo Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Guardias Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Guardias Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo Guardias Tornado
Cañón con Ruedas Duende Forzudo Guardias Caballero Dorado
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Guardias Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Guardias
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Caballero Dorado
Guardias Tornado
Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Cañón con Ruedas
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Cañón con Ruedas
Tornado Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Guardias
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Guardias Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Cañón con Ruedas Arquero Mágico Caballero Dorado
Cañón con Ruedas

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