Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago de Gelo Lenhador Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Curadora Guerreira Lenhador Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Patifes
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago de Gelo Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Patifes Curadora Guerreira Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Terremoto Tornado Mago de Gelo Curadora Guerreira Lenhador Patifes Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Terremoto Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lenhador
Patifes
Curadora Guerreira Lenhador
Terremoto
Tornado
Curadora Guerreira
Patifes Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Terremoto Curadora Guerreira Mago de Gelo
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Tornado Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 1 11

Espírito Elétrico
Lenhador Rainha Arqueira
Patifes
Curadora Guerreira Tornado
Terremoto
Tornado Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Patifes Tornado Mago de Gelo Lenhador Rainha Arqueira
Tornado
Mago de Gelo Patifes Terremoto Curadora Guerreira
Mago de Gelo
Tornado Terremoto Curadora Guerreira Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Mago de Gelo
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Lenhador Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo
Tornado Lenhador Patifes Mago de Gelo
Lenhador Patifes Mago de Gelo
Terremoto Curadora Guerreira Tornado Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Patifes Terremoto Mago de Gelo Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Patifes Mago de Gelo
Terremoto Espírito Elétrico Patifes Curadora Guerreira
Patifes Tornado Mago de Gelo Lenhador Rainha Arqueira
Tornado Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Espírito Elétrico Patifes Terremoto Tornado Lenhador
Patifes Tornado Mago de Gelo
Lenhador Patifes Terremoto Curadora Guerreira Mago de Gelo
Espírito Elétrico Patifes Terremoto Tornado Lenhador
Patifes Lenhador
Tornado Patifes Lenhador
Patifes Tornado Lenhador
Espírito Elétrico Patifes Curadora Guerreira Tornado Mago de Gelo Lenhador
Terremoto Tornado Espírito Elétrico Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Patifes Espírito Elétrico Terremoto Curadora Guerreira Lenhador
Lenhador Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Lenhador
Lenhador Patifes Curadora Guerreira
Lenhador Patifes Curadora Guerreira Tornado
Patifes Curadora Guerreira Lenhador
Espírito Elétrico Patifes Tornado Mago de Gelo
Patifes Curadora Guerreira Mago de Gelo Lenhador
Patifes Curadora Guerreira Lenhador
Espírito Elétrico Tornado
Patifes Lenhador
Tornado Rainha Arqueira
Patifes Lenhador
Patifes
Patifes Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Lenhador Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Patifes Terremoto Curadora Guerreira Mago de Gelo Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes
Tornado Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Patifes
Terremoto
Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado Lenhador
Terremoto Tornado
Tornado Rainha Arqueira
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo
Terremoto Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Espírito Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Tornado Mago de Gelo Rainha Arqueira
Patifes Lenhador
Terremoto
Tornado Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Patifes Tornado Rainha Arqueira
Tornado Rainha Arqueira
Tornado Rainha Arqueira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink